Crônicas RPG

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Crônicas é um RPG de fantasia medieval onde atenção está voltada para a história, com início, meio, e especialmente um desfecho heróico, pouco explorado nos outros RPGs. Nele, os jogadores a partir de uma Ficha de Crônica feita pelo narrador poderão criar seus heróis à altura das aventuras que vão participar.

Aproveitando os estilos Idade das Trevas, Terra-Média ou Multiverso, o narrador pode facilmente adaptar qualquer cenário de fantasia medieval para este sistema, com um farto material de suporte incluindo 115 fichas de figurantes e criaturas, 32 poderes, mais de 200 virtudes e fraquezas, além de 15 desafios que especificarão os perigos que os protagonistas vão enfrentar. Mais parecido com os jogos de tabuleiro, Crônicas tem um número aproximado de sessões para terminar, mesmo que o outras possam retomar aquela mesma história no futuro. Para ajudar os iniciantes, são oferecidas três crônicas: ‘O Estandarte do Corvo’, ‘A Batalha dos Nove Mundos’ e ‘A Canção de Avalon’.

Crônicas RPG é um jogo de interpretação que coloca os jogadores nos papéis dos grandes heróis da crônica elaborada pelo seu narrador. Neste livro você encontra:

  • Regras para criação de crônicas com orientações aos jogadores para construírem seus heróis à altura delas.
  • Sistema de Particularidades que permite ao narrador fazer adaptações às regras de acordo com o cenário.
  • Orientações para narradores novatos e veteranos com dicas sobre como criar histórias com início, meio e fim.
  • Regras de construção de Fichas de Personagens, para ajudar a entender o que eles podem ou não fazer.
  • 12 Posições Sociais, definidas de acordo com as ocupações dos personagens na sociedade medieval.
  • 18 Atributos com suas próprias Especializações, utilizadas como referência para a maior parte dos testes.
  • Sistema único de investimento de XP, tanto para a criação como para o desenvolvimento de personagens.
  • 135 Virtudes e 75 Fraquezas para melhor distinguir os personagens uns dos outros.
  • Sistema de Aquisição de Posses para livrar o grupo de jogo de pensar em preços, moedas e economias.
  • Regras para criação de Relíquias, Objetos de Poder e Artefatos, de acordo com o cenário escolhido.
  • Estrutura de Combate básica, que pode ser utilizada em confrontos físicos, mentais e sociais.
  • 25 Ocupações de personagens com especificações sobre formação, costumes e vantagens de cada uma.
  • 75 Fichas de personagens, tanto para serem utilizadas em jogo como para servirem de referência.
  • 12 Origens sobrenaturais e 32 Poderes que o narrador irá informar quais estarão disponíveis em sua crônica.
  • 20 Animais e 20 Criaturas, com acesso a 11 Virtudes Restritas, para serem exploradas em jogo.
  • Sistema de resolução de testes simples e rápido, incluindo ainda os Teste de Destino.
  • 15 Desafios em versões simplificada e completa, para serem exploradas de acordo com a crônica.
  • As Crônicas ‘O Estandarte do Corvo’, ‘A Batalha dos Nove Mundos’ e ‘A Canção de Avalon’.
  • Guias de Referência para facilitar a consulta de todas as regras encontradas neste livro durante o jogo.
  • Fichas de Regência, Crônica e Personagem, disponibilizadas pela Internet para serem impressas.

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